极客Unity3D工程师-初级+中级+高级+资深工程师

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极客Unity3D工程师 初级+中级+高级+资深工程师资源简介:

 

 课程目录

├──01-初级Unity3D开发工程师

|   ├──01-Unity3D 的最新资讯与下安装

|   |   ├──01-走进 Unity3D 工程师的世界

|   |   └──02-GDC 2015 游戏开发者大会 与 Unity 5.0 介绍

|   ├──02-Unity3D 基础操作

|   |   ├──01-Unity3D 窗口界面介绍

|   |   ├──02-Unity3D 菜单界面介绍

|   |   ├──03-Scene与场景漫游

|   |   ├──04-Hierarchy与场景搭建

|   |   ├──05-Project与资源管理

|   |   └──06-Inspector 与游戏组件

|   ├──03-C#语言基础

|   |   ├──01-C#的值类型

|   |   ├──02-C#的引用类型

|   |   ├──03-C#的类型转换

|   |   ├──04-C#的逻辑语句

|   |   ├──05-C#的集合类型

|   |   ├──06-C# 的面向对象特性之封装

|   |   ├──07-C# 的面向对象特性之继承

|   |   └──08-C#的面向对象特性之多态

|   ├──04-Unity3D 脚本开发基础

|   |   ├──01-uGUI 系统的介绍

|   |   ├──02-Native2D 系统的介绍与使用

|   |   ├──03-Rect Transform 界面系统的布局

|   |   ├──04-UI Event 界面系统的事件机制

|   |   ├──05-UI Element 界面系统的可视组件(上)

|   |   ├──06-Auto Layout 界面系统的自动布局

|   |   └──07-UI Element 界面系统的可视组件(下)

|   └──05-初级Unity3D开发工程师面试题

|   |   └──01-Unity3D初级工程师面试指导.mp4  37.47M

├──02-中级Unity3D开发工程师

|   ├──01-Unity3D

|   |   ├──01-uGUI

|   |   ├──02-Native2D 系统的介绍与使用

|   |   ├──03-Rect Transform 界面系统的布局

|   |   ├──04-UI Event 界面系统的事件机制

|   |   ├──05-UI Element 界面系统的可视组件(上)

|   |   ├──06-UI Element 界面系统的可视组件(下)

|   |   ├──07-Auto Layout 界面系统的自动布局

|   |   └──08-Selectable UI 界面系统的操控组件

|   ├──02-Unity3D 动画系统

|   |   ├──01-课程准备与动画系统介绍

|   |   ├──02-资源准备与模型导入

|   |   ├──03-Animation View 动画的编辑

|   |   ├──04-Animator Controller 动画控制器的介绍

|   |   ├──05-Animator Transitions 动画的设置与状态的过渡

|   |   ├──06-Animator Scripting 动画控制键的脚本控制

|   |   ├──07-Animator Layers 动画控制器的分层

|   |   └──08-Animator IK 反向动力学的应用

|   ├──03-Unity3D 图形处理系统

|   |   ├──01-Unity5.0 着色器系统介绍

|   |   └──02-Unity5.0 渲染系统介绍

|   ├──04-Unity3D 粒子系统

|   |   ├──01-Unity3D 粒子界面及创建

|   |   ├──02-粒子形状模块及生命周期速度类模块

|   |   ├──03-Unity3D 粒子的颜色及速度控制方法

|   |   └──04-Unity3D 粒子的旋转、外部作用力与碰撞

|   ├──05-C# 语言进阶特性

|   |   ├──01-C# 的异常处理机制

|   |   ├──02-C# 的 IO 操作

|   |   ├──03-C# 的索引器

|   |   ├──04-C# 的委托

|   |   ├──05-C# 的事件

|   |   ├──06-C# 的泛型

|   |   ├──07-C# 的 Attribute

|   |   ├──08-C# 的反射机制

|   |   ├──09-C# 的预处理指令

|   |   ├──10-C# 的正则表达式

|   |   ├──11-C# 的匿名函数

|   |   ├──12-C# 的 LINQ

|   |   ├──13-C# 的扩展方法

|   |   └──14-C# 的初始化器

|   └──06-中级Unity3D工程师面试题

|   |   └──01-Unity3D中级工程师面试指导.mp4  42.70M

├──03-高级Unity3D开发工程师

|   └──01-Unity3D 扩展插件

|   |   ├──01-Photon 概述

|   |   ├──02-Photon 客户端脚本编写

|   |   ├──03-Photon 通信协议

|   |   ├──04-编写自己的Photon游戏服务器

|   |   ├──05-Photon 进阶(上)

|   |   └──06-Photon 进阶(下)

└──04-资深Unity3D开发工程师

|   └──01-OpenGL ES

|   |   ├──01-OpenGL ES 概述

|   |   ├──02-OpenGL ES 开发基础

|   |   ├──03-OpenGL ES 流水线与驱动

|   |   ├──04-初探 GLSL

|   |   ├──05-OpenGL 初识着色语言

|   |   ├──06-OpenGL 三维变换

|   |   └──07-OpenGL 变换的组合

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